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2011-2015年中国手机游戏市场深度剖析与投资前景评估报告
2011-06-21
  • [报告ID] 26172
  • [关键词]
  • [报告名称] 2011-2015年中国手机游戏市场深度剖析与投资前景评估报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2011/6/21
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报告简介

2011-2015年中国手机游戏市场深度剖析与投资前景评估报告

 

第一章 2010-2011年手机游戏行业概述

第一节 手机游戏简述

一、手机游戏分类

二、手机游戏的特征

三、手机游戏品种走向

第二节 手机游戏产业链

一、手机游戏产业链

二、手机游戏三种技术平台分析

三、手机游戏产业发展推动力量

 

第二章 2010-2011年中国手机游戏行业发展环境

第一节 2010-2011年宏观经济环境分析

一、中国GDP分析

二、中国工业发展形势

三、消费价格指数分析

四、城乡居民收入分析

五、社会消费品零售总额

六、全社会固定资产投资分析

七、进出口总额及增长率分析

八、存贷款利率变化

九、财政收支状况

第二节 2010-2011年手机游戏政策环境分析

一、政策对手机游戏产业的影响分析

二、3G对手机游戏业的影响分析

三、现行手机游戏政策的影响分析

第三节 2010-2011年手机游戏产业环境分析

一、文化部扶持手机游戏产业策略分析

二、手机游戏发展环境分析

三、影响手机网游的问题分析

第四节2010-2011年中国手机游戏技术环境分析

一、手机游戏趋势和相关J2ME技术

二、虚拟现实技术对手机游戏的推动

三、iPhone开启手机游戏新纪元

第五节2010-2011年中国手机游戏行业发展社会环境分析

一、中国人口规模及结构分析

二、手机及网络的普及应有情况分析

第六节 2010-2011年手机游戏相关政策及对产业的影响

一、中国数据业务资费政策简况

三、中国移动对手游的新政策

四、电信运营商政策对游戏运营商的影响

 

第三章 2010-2011年中国手机游戏产业整体运行态势分析

第一节 2010-2011年国外手机游戏产业运行简况

一、全球软件巨头争相开发手机游戏

二、世界手机游戏用户规模分析

三、美国手机游戏商积极吸引新用户

四、日韩手机游戏业务发展迅速

第二节 2010-2011年中国手机游戏产业发展分析

一、中国手机游戏业务日渐崛起

二、中国手机游戏活跃用户规模及增长情况

三、空中网手机游戏业务营收持续增长

四、手机游戏暗树竞争门槛

五、手机游戏竞争激烈挑起新增值点

六、新平台带动手机游戏良性发展

七、GPRS资费对于手机游戏的影响

第三节 2010-2011年中国手机游戏业务收费模式

一、手机游戏产业链及收费模式分析

二、手机游戏收费模式存在问题分析

三、手机游戏收费模式发展趋势分析

第四节 2010-2011年中国手机游戏产业存在问题

一、平台统一对手机游戏的影响分析

二、手机软件对手机游戏的影响分析

三、盈利模式对手机游戏的影响分析

 

第四章 2010-2011年中国手机游戏技术研究

第一节 手机游戏技术平台分析

一、嵌入/内置式游戏

二、In-FusioExEn娱乐平台

三、JME平台

四、SynergenixMophun平台

五、BREW游戏平台

第二节 2010-2011年手机游戏技术发展分析

一、技术驱动引导手机游戏发展历程

二、MEMS技术在手机游戏中的作用

三、手机游戏技术的发展趋势分析

 

第五章 2010-2011年中国手机游戏市场运行动态分析

第一节 2010-2011年中国手机游戏市场规模分析

第二节 2010-2011年手机游戏市场运行综述

一、国内手机游戏市场的发展模式

二、手机游戏培训市场异军突起

三、我国手机游戏业务投放渠道浅析

四、影响未来手机游戏市场规模的因素

第三节 2010-2011年手机游戏市场的需求分析

一、手机游戏的技术需求分析

二、手机游戏的人才需求分析

三、手机游戏新功能诉求

第四节 2010-2011年手机游戏市场存在的不足分析

一、手机游戏市场现状分析

二、3G对手机游戏市场的影响

三、山寨机对手机游戏市场的影响

 

第六章 2010-2011年中国游戏手机用户消费行为分析

第一节 2010-2011年中国手机游戏用户基本属性分析

一、中国手机游戏用户性别分布

二、中国手机游戏用户年龄分布

三、中国手机游戏用户月收入及职业分布

四、中国手机游戏用户学历层次分布

五、中国手机游戏用户区域分布状况

六、中国手机游戏用户使用手机品牌

第二节 2010-2011年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析

一、中国手机游戏用户手机上网流量情况

二、中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布

三、中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析

四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析

第三节 2010-2011年中国手机游戏用户的付费情况分析

一、中国单机手机游戏用户付费意愿分析

二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析

三、中国单机手机游戏用户付费层次分析

四、中国手机网游用户付费层次分析

五、不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况

第四节 2010-2011年中国手机网游用户分析

一、中国手机游戏用户对手机网游接受情况

二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道

三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析

四、中国手机网游用户游戏时间分布

五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数

六、中国手机网游用户网游在线活动研究

七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度

八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别

九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材

十、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析

 

第七章 2010-2011年手机游戏产业面临的机遇与挑战

第一节 2010-2011年手机游戏产业面临的机遇

一、手机游戏的营销模式机遇分析

二、手机游戏营销环境的分析

第二节 2010-2011年手机游戏产业面临的挑战

一、手机游戏终端限制分析

二、手机游戏终端适配分析

三、手机游戏网络限制及不稳定性因素分析

四、手机游戏产品质量分析

 

第八章 2010-2011年中国手机游戏关联产业透析

第一节 2010-2011年中国软件产业发展分析

一、2010年我国软件业运营状况分析

二、中国软件产业规模世界排名

三、中国软件产业知识产权保护情况

四、我国软件产业规模发展状况

五、中国软件产业多核并行化开发情况

六、我国软件产业自主创新战略

七、2008-2010年软件销售收入分析

八、2006-2009年中国软件行业进出口数据分析

1、系统软件进出口总体数据(98030010)

2、支撑软件进出口总体数据(98030020)

3、应用软件进出口总体数据(98030030)

第二节 2010-2011年手机游戏IT行业分析

一、中国IT经济行业环境分析

二、中国IT行业竞争力分析

三、中国IT行业发展问题分析

四、中国IT行业趋势分析

第三节 2010-2011年中国手机电池行业分析

一、中国手机电池行业的现状

二、中国手机电池市场趋势

三、中国手机电池市场前景

第四节 2010-2011年中国网游行业分析

一、中国网游玩家特点及变化趋势分析

二、中国网络游戏运营市场竞争格局分析

三、中国网络游戏的主要盈利模式分析

第五节 2010-2011年中国手机行业发展分析

一、中国手机制造业基础概况

二、我国手机产量分析

三、通信设备制造业运行分析

四、手机行业发展的技术分析

五、手机行业预测和展望

 

第九章 2010-2011年中国手机游戏市场竞争状况分析

第一节 2010-2011年中国手机游戏市场竞争分析

一、厂商纷纷推出游戏手机

二、天极抢滩手机游戏市场

三、手机游戏产业面临第二次洗牌

第二节 2010-2011年中国手机游戏产业集中度分析

一、区域集中度分析

二、市场集中度分析

第三节 2010-2011年中国手机游戏的核心竞争力与投资前景分析

一、策划能力

二、品牌产品

三、渠道和市场营销

 

第十章 2010-2011年中国手机游戏运营商动态分析

第一节 中国移动通信集团公司

一、企业概况

二、各项财务数据

三、财务治理体制的分析

四、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场

五、中国移动开放手机游戏收费接口

六、中国移动推出手机游戏二维码

七、中移动打造精品网游平台

第二节 中国联合通信有限公司

一、企业概况

二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场

三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点

四、中国联通挖掘手机游戏潜在客户

第三节 中国电信股份有限公司

一、公司概况

二、企业运营状况

三、中国电信对3G的影响

 

第十一章 2010-2011年中国手机游戏重点企业分析

第一节 天津猛犸科技有限公司

一、企业概况

二、业务方向

三、猛犸对手机游戏市场的影响

第二节 上海育碧电脑软件有限公司

一、企业概况

二、运营状况分析

三、企业手机游戏研发情况

第三节 北京掌上明珠信息技术有限公司

一、企业概况

二、市场动态分析

三、掌上明珠对手机游戏市场的影响

第四节 上海IN-FUSIO公司

一、企业概况

二、公司业务经营范围

三、公司发展战略

第五节 其他手机游戏企业介绍

一、北京柠檬汁娱乐科技有限公司

二、上海扬讯计算机科技有限责任公司

三、联合众志软件(成都)有限公司

四、上海岩浆数码技术有限公司

 

第十二章 2011-2015年中国手机游戏投资分析及发展预测

第一节 2011-2015年中国手机游戏产业前景展望

一、国内手机无线游戏市场前景分析

二、手机游戏挑动增值服务兴奋点

三、2012年我国在线手游市场收入规模预测

四、2011-2015年手机网络游戏前景分析

五、2011-2015年手机游戏产业技术前景分析

第二节 2011-2015年中国手机游戏产业的发展预测

一、未来全球手机游戏市场规模将加大

二、我国手游运营趋势预测

三、未来三年国内手机游戏市场规模预测

 

第十三章 2011-2015年中国手机游戏产业投资分析

第一节 2011-2015年中国手机游戏行业投资机会分析

一、手机游戏行业投资特性

二、手机游戏具有良好的投资价值

三、手机游戏投资环境利好

第二节 2011-2015年中国手机游戏投资分析

一、手机网游有望成为投资热点

二、手机游戏投资吸引力分析

第三节 2011-2015年中国手机游戏投资风险及防范

一、技术风险分析

二、金融风险分析

三、政策风险分析

四、竞争风险分析

第四节  专家投资建议

 

图表目录

图表:手机游戏的三种平台

图表:2005-2010年中国GDP总量及增长趋势图

图表:2010年前三季度中国三产业增加值结构图

图表:2009-2010年中国CPI、PPI月度走势图

图表:2005-2010年我国城镇居民可支配收入增长趋势图

图表:2005-2010年我国农村居民人均纯收入增长趋势图

图表:1978-2009中国城乡居民恩格尔系数对比表

图表:1978-2009中国城乡居民恩格尔系数走势图

图表:2005-2009年中国工业增加值增长趋势图

图表:2009-2010年我国工业增加值分季度增速

图表:2005-2010年我国全社会固定投资额走势图

图表:2005-2010年我国城乡固定资产投资额对比图

图表:2005-2010年我国财政收入支出走势图

图表:2009年1月-2010年7月人民币兑美元汇率中间价

图表:2010年10月人民币汇率中间价对照表

图表:2009-2010年中国货币供应量统计表 单位:亿元

图表:2009-2010年中国货币供应量月度增速走势图

图表:2001-2009年中国外汇储备走势图

图表:2005-2009年中国外汇储备及增速变化图

图表:2010年10月20日中国人民币利率调整表

图表:我国历年存款准备金率调整情况统计表

图表:2005-2010年中国社会消费品零售总额增长趋势图

图表:2005-2010年我国货物进出口总额走势图

图表:2005-2010年中国货物进口总额和出口总额走势图

图表:2005-2009年中国就业人数走势图

图表:2005-2009年中国城镇就业人数走势图

图表:1978-2009年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图

图表:1978-2009年我国总人口数量增长趋势图

图表:2009年人口数量及其构成

图表:2005-2009年我国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图

图表:2001-2009年我国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图

图表:1978-2009年中国城镇化率走势图

图表:2005-2009年我国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图

图表:手机游戏产业链

图表:使用手机游戏的消费者性别分布

图表:使用手机游戏的消费者文化程度分布

图表:使用手机游戏的消费者收入水平分布

图表:调研对象所使用的手机品牌分布

图表:消费者第一次接触手机游戏时间分布

图表:消费者使用手机游戏的目的

图表:消费者喜欢的手机游戏类型

图表:消费者使用手机游戏的关注点

图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势

图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势

图表:消费者使用手机游戏的频率分布

图表:消费者使用手机游戏的时间及地点分布

图表:消费者使用同一款手机游戏的时间

图表:消费者使用手机游戏的单次持续时间

图表:消费者获得手机游戏的途径

图表:游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响

图表:消费者对各国游戏厂商的关注程度

图表:消费者最喜欢的国外手机游戏公司

图表:消费者最喜欢的国内手机游戏公司

图表:使用过付费手机游戏的消费者比例

图表:消费者每月花费在手机游戏上的费用

图表:消费者最希望的付费方式

图表:消费者最希望的付费模式

图表:消费者最希望手机网络游戏的付费模式

图表:消费者了解手机游戏信息的渠道

图表:消费者最喜欢的手机游戏网站

图表:消费者最喜欢从手机游戏网站获取的信息

图表:消费者获知手机可以使用网络游戏的渠道

图表:促使消费者购买或者下载新游戏的因素

图表:手机游戏能让消费者产生印象的宣传手段

图表:消费者最喜欢的手机网络游戏促销活动

图表:消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度

图表:消费者在游戏中碰到难关的解决方式

图表:游戏攻略对消费者使用游戏的帮助程度

图表:消费者对于汉化国外精品游戏的态度

图表:消费者认为单机游戏急需改进的方面

图表:试使用游戏以后影响消费者购买游戏的因素

图表:使用过手机网络游戏的消费者比例

图表:消费者使用过手机网络游戏的数量

图表:导致消费者离开一款手机网络游戏的原因

图表:消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度

图表:消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量

图表:手机游戏消费者选择的手机包月业务类型

 


报告目录
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